viernes, 16 de marzo de 2012


Resoluciones mas usadas
La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrada por la pantalla y viene dada por el valor x y el valor y que indican el número de píxeles en las que se divide la pantalla, por ejemplo 1024×768.
En el desarrollo web es muy importante tener consideración sobre los distintos tipos de pantalla (y por lo tanto resoluciones de pantalla) que pueden tener los visitantes y el espacio disponible para cada caso.
Si diseñamos una página para una resolución dada, ocupando toda la ventana del navegador, aquellos usuarios que tengan resoluciones menores no tendrán espacio en pantalla, en el lado opuesto nos podríamos encontrar que si diseñamos la página para resoluciones pequeñas los usuarios con mayor resolución verán demasiado espacio sobrante y por lo tanto les quedará bastante espacio vacío, sin contenido.
La solución es sencilla, diseñar la página para una resolución base que sea la más usada por los usuarios de la web, si todavia el proyecto no esta en marcha deberías analizar cual es la resolución de aplicaciones que se dirijan a un perfil parecido al de los futuros visitantes de tu aplicación web.

Fecha
Más alta
1024×768
800×600
640×480
Desconocida
Enero 2008
38%
48%
8%
0%
6%
Enero 2007
26%
54%
14%
0%
6%
Enero 2006
17%
57%
20%
0%
6%
Enero 2005
12%
53%
30%
0%
5%
Enero 2004
10%
47%
37%
1%
5%
Enero 2003
6%
40%
47%
    2%
5%
Enero 2002
 6%
34%
52%
3%
5%
Enero 2001
 5%
29%
55%
6%
5%
Enero 2000
 4%
25%
56%
11%
4%
Fuente: W3 Schools

¿Para que resolución de pantalla diseñar?

Todo indica que la resolución para la que deberíamos diseñar debe ser 1024×768 pero todavía existe un porcentaje que a mi entender es bastante importante de personas con una resolución de 800×600 y otro porcentaje importante de personas con resoluciones mayores a los 1024, por lo tanto lo mejor sería intentar conseguir datos del perfil de usuario de nuestra aplicación.

Parametros de una Pantalla

    • Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgada suele tener un tamaño de punto de 0,28mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla

      Parametro de una Pantalla

      Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizonontal, mientras que en los CRT de mascara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menos. 0,21 en mascara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.


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Visualizador
Los visualizadores son un nuevo componente de la interfaz de usuario del depurador de Visual Studio. Un visualizador crea un cuadro de diálogo u otra interfaz para mostrar una variable u objeto de forma adecuada a su tipo de datos. Por ejemplo, un visualizador HTML interpreta una cadena HTML y muestra el resultado tal como aparecería en una ventana del explorador; un visualizador de mapa de bits interpreta una estructura de mapa de bits y muestra el gráfico que representa, etc. Algunos visualizadores permiten editar y ver los datos.
El depurador de Visual Studio incluye cuatro visualizadores estándar. Son los visualizadores de texto, HTML y XML, los cuales trabajan en objetos de cadenas, y el visualizador de conjunto de datos, que trabaja en objetos DataSet, DataView y DataTable. Es posible que en un futuro se puedan descargar otros visualizadores desde Microsoft. También puede escribir sus propios visualizadores e instalarlos en el depurador de Visual Studio.
Los visualizadores se representan en el depurador mediante un icono de lupa. Cuando vea la lupa en una Información sobre datos, en una ventana de variables del depurador o en el cuadro diálogo Inspección rápida, haga clic en el icono y seleccione un visualizador adecuado para el tipo de datos del objeto correspondiente.

El visualizador de siete segmentos (llamado también display) es una forma de representar números en equipos eléctronicos. Está compuesto de siete segmentos que se pueden encender o apagar individualmente. Cada segmento tiene la forma de una pequeña línea. Se podría comparar a escribir números con cerillas o fósforos de madera.
Visualizador
«Display» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Display (desambiguación).


Display VFD para reloj.
Se llama visualizador, display en inglés, a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario de manera visual. Un visualizador de una señal de video se lo llama más comúnmente pantalla; los dos ejemplos más comunes son el televisor y el Monitor de computadora. Un visualizador es un tipo de dispositivo de salida.
Los primeros visualizadores, similares a los de los ascensores, se construían con lámparas que iluminaban las leyendas. Un ejemplo son los ascensores, que para cada piso existía una luz detrás de una sileta con forma de número.

Computadora
Fuente de alimentación.
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informatico necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

Fotos
Descripción: http://www.ordenadores-y-portatiles.com/images/monitor-tft.jpg

Descripción: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRbyE4Hzj4Llv1qAy6s7UmE5CzjM5yZb-UrgiR6Nlb9Z5gigsMJWTxZLeuCvw




Descripción: http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQFBZ4sreg-EeeynaC0wcFZHlpqWoh-6Fik4hn5uIJ9k2dXmr7nt9pqu8Q

 


Tipos de Monitores
]Monitores LCD
  1. Ventajas:
    1. El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
    2. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
    3. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
  2. Desventajas:
    1. Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
    2. Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
    3. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
    4. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
      1. El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).
      2. El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
      3. En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Monitores CRT
    • Ventajas:
    1. Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
    2. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
    3. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
    • Desventajas:
      • Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
      • Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
      • Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
      • Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
      • En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

 


Caracteristicas
Monitor Características y Tipos: En este portal web podemos encontrar amplia información sobre los monitores, tipos de monitores, y características de los mismos, podemos ver especificaciones sobre estos datos técnicos de monitores en sus diversas pulgadas, tenemos acceso a enlaces sobre otros dispositivos de hardware y acceso al foro de discusión.

Características Técnicas del Monitor: En esta web podemos encontrar información acerca del funcionamiento de un monitor de computadora, datos sobre la definición de resolución y píxel, además podemos ver un listado de características de un monitor, podemos ver una sección de sugerencias, podemos realizar consultas, acceder a otros enlaces de interés y acceder a información de contacto.



Monitores de Datos: En este portal opodemos encontrar un listado de características de monitores de datos, así como características de monitores digitales, tenemos acceso a la página principal de este portal para mayor información.

Historia de los monitores
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

Monitor de una Computadora
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.